第73章 街机游戏的讨论(1)[2/2页]
秦奕乍一听,便觉得这的确是一个极具吸引力的点子!
然而,仅仅一瞬间过后,他的思绪便如潮水般翻转起来。
他开始思考起前世的游戏市场来,脑海中仔细搜索着是否曾经有过类似的游戏存在,但结果却让他有些意外——在前世,竟然未曾出现过这样类型的游戏。
前世比较出名的三国题材街机游戏竟然只有《三国战纪》、《三国志吞食天地》这样带闯关要素的格斗游戏。
那么问题来了,这个如此新颖独特的创意,真的会被广大玩家所接受吗?
想到这里,秦奕不禁心生疑虑。
也许,直接开发一款类似于经典之作《拳皇》那样的游戏才是最为保险可靠的选择?
经过一番思考之后,秦奕还是决定尝试一下三国版的格斗游戏。
哪怕最终这款游戏在发行后的成绩并不理想,他们也完全可以根据实际情况及时调整策略和方向,转而去开发与《拳皇》同类型、同题材的游戏。
而且,如果运气好的话,这个充满了中华文化元素的三国版格斗游戏一旦能够受到玩家们的喜爱并流行开来,那将不仅仅是一款普通游戏的成功,更是一次华国文化的有力输出,其意义之重大不言而喻。
所以,无论如何,这个想法都值得放手一搏!
而且要知道,在前世的时候,瀛国因为在游戏产业领域起步早而且发展迅速,大量以三国题材精心打造而成并且广泛传播开来的杰出游戏皆源自于他们的手笔。
这样一来,很多对相关文化背景缺乏足够了解的人们,久而久之竟然在全球范围内产生了一种错误的认知——误以为三国这段波澜壮阔的历史是属于瀛国的!
这种情况实在是令广大华国人感到无比憋屈和愤懑。
“嗯,很棒!诗韵提出的这个构想的确非常出彩啊!”秦奕一边颔首表示赞同,一边毫不吝啬地给予赞扬。
“不错,诗韵这个想法相当出色。”
秦奕点头称赞道。
紧接着,他顺着靳诗韵的思路继续思考下去,发现其实国内有如此丰厚的文化传承,在英雄题材这一方面实际上也有着极为庞大的挖掘潜能。
没过一会他就能想到不少可以用在格斗游戏上面的各种题材。
比如说,那比三国时期还要来得更加精彩纷呈、百家争鸣的春秋战国时代。
那个时候,各国诸侯纷争不断,无数英雄豪杰应运而生,他们的故事简直就是格斗游戏取之不尽用之不竭的绝佳素材。
再看看那些琳琅满目的各类文化作品中所塑造出来的经典人物形象。
像是充满奇幻色彩的神魔小说《封神演义》里的众多神通广大的神仙妖魔。
脍炙人口的《三侠五义》中那些行侠仗义、扶危济困的侠客义士们。
乃至近现代金庸和古龙武侠小说世界里各路身怀绝技的武林高手。
甚至是光怪陆离的《聊斋志异》当中形形色色的奇异鬼怪等等。
这些丰富多彩的元素无一不是格斗游戏最为理想的题材源泉。
这么一想,这款格斗游戏系列仿佛一下子拥有了无穷无尽的拓展可能性,完全具备打造成为一个具有深远影响力的超级游戏品牌的潜质!
只要能够巧妙地将这些宝贵的文化资源加以整合利用,并通过创新的设计理念和精湛的技术手段呈现给玩家,相信一定能够创造出让世人瞩目的辉煌成就,为传播华国文化创造更大的可能!
畅想了一阵之后,秦奕说道:“主题确定了,接下来我们该确定游戏中的角色了。”喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
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