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第138章 “元气”操作系统相关规划[1/2页]

    在敲定

    “斗将”

    美术资源的供稿人后,秦奕便又马不停蹄地投身到

    “元气”

    街机操作系统的研发事务中。

    毕竟要打造出一款火爆的

    “斗将”

    游戏,就如同搭建一座宏伟的建筑,而

    “元气”

    操作系统便是那不可或缺的坚实基石,只有地基打得牢固,后续的精彩内容才能得以呈现。

    正如赵启阳先前提及的那样,“元气”

    操作系统可以依托

    “鸿蒙”

    操作系统的内核进行衍生开发。

    然而,虽说二者同属操作系统的范畴,“元气”

    与

    “鸿蒙”

    却有着天壤之别,尤其是在硬件兼容性以及操作界面和交互方式上,各自走出了截然不同的道路。

    “鸿蒙”

    作为面向大众桌面电脑的操作系统,肩负着兼容各类繁杂硬件设备的重任。从形形色色的

    CPU,到各式各样的显卡、内存、硬盘,再到五花八门的输入输出设备,它都要做到无缝对接,以满足不同用户千差万别的硬件配置需求,其对硬件兼容性的要求极高。

    反观

    “元气”,它紧紧围绕着特定的街机硬件展开设计,针对特定的芯片组、图形处理器以及输入设备进行深度定制化开发。

    它无需像

    “鸿蒙”

    那般兼容海量的硬件种类,只需与街机内部特定的硬件组件完美适配即可。

    虽说在兼容性的广度上有所不及,但对与特定硬件协同工作的精细程度,却有着相当苛刻的要求,毕竟每一个细微的交互都关乎着玩家在游戏中的沉浸体验。

    在硬件选型的问题上,秦奕和赵启阳之前便已达成共识。

    他们决定,第一版“元气”街机的硬件先以市面上成功推出《空手道》的街机为模仿蓝本,毕竟这款街机已经在市场上证明了其硬件架构的可行性。

    等后续公司人力、物力更为充裕,技术实力进一步提升时,再对现有硬件进行大刀阔斧的升级迭代,打造出更具竞争力的产品。

    他们之前费尽周折,好不容易购置到一台《空手道》街机,随后便进行拆机分析。

    分析研究之后发现,这台街机的硬件主要由主板、显示系统、声音系统以及输入系统这四大核心部分构成。

    主板上的关键芯片包括处理器、图形处理器、只读存储器以及随机存取存储器。

    在寻找这些芯片货源的过程中,除了图形处理器,其他芯片他们都还算顺利地找到了合适的供应商。

    可那图形处理芯片却十分特殊,并非市面上常见的

    IBM

    产品,以他们目前的技术研发实力,短期内还无法像《空手道》的生产商一样自主设计专用图形芯片。

    无奈之下,他们只能退而求其次,选择常规的

    IBM

    图形处理芯片作为替代方案。

第138章 “元气”操作系统相关规划[1/2页]

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