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第184章 显示屏的显示能力[2/2页]

    的低分辨率下呈现出有限的

    256

    色,不过在

    640×200

    分辨率下就只能显示

    4

    种颜色了。而且因为它只兼容

    CGA,不兼容现在比较流行的

    64

    色

    EGA,所以使用的人并不多,秦奕他们也因为缺乏技术资料的原因没能用上。

    256

    色的屏幕真正流行开来,还得等到

    1987

    年

    IBM

    随

    PS/2

    计算机一同推出的

    VGA

    视频显示标准,标准的

    VGA

    能支持

    640×480

    像素的分辨率,并且可同时显示

    16

    种颜色,在较低分辨率下,能显示

    256

    种颜色。

    这一标准在计算机显示领域影响深远,在之后很长一段时间里都是主流显示标准。

    虽说现在也有像世嘉

    system16

    这类特别的高端街机,能在

    320×224

    分辨率下显示

    256

    种颜色,但人家是定制了图形适配器的,他们项目组目前可没这实力。

    胡玮武看着屏幕上的人物笑道:“哈哈,现在的显示器硬件条件就这样,没办法的。”

    “不过虽说显示的颜色就这么点儿,我觉得还是能做些调整,让显示效果更丰富些。”

    “廖主任之前跟我提过,在显示这一块有一种叫调色板的技术,只要精心设计调色板,就能在有限的色彩资源下,实现丰富多样的视觉效果。”

    “比如说,在一款复古风格的街机游戏里,开发者可以利用调色板把游戏场景的颜色限定在特定风格范围内,营造出独特的视觉氛围。”

    胡玮武兴致勃勃地解释着:“所以我觉得,我们可以根据不同场景切换调色板,这样同一人物在不同场景下就会有不一样的表现,能大大丰富用户的游玩体验。”

    靳诗韵轻轻摇了摇头,提出自己的看法:“但是用户不一定希望同一个角色在不同场景下就像变了个人似的吧。”

    秦奕微微颔首,认同道:“我也这么觉得。不过玮武这个提议,确实是个增加游戏内容丰富度的好办法。我看可以在游戏里添加这个功能,但让用户自己选择开启或者关闭。”

    接着,胡玮武又提出了抖动算法的建议:“行吧,调色板这个你们觉得效果不好的话,我们也可以通过在相邻像素点上交替使用不同颜色,来模拟出更多的颜色效果。”

    “比如,在需要显示一种

    64

    色系统里不存在的淡紫色时,可以在一个像素点显示紫色,相邻像素点显示白色,在低分辨率下,人眼就会把这两种颜色混合起来,感觉像是看到了类似淡紫色的新颜色。”

    靳诗韵点了点头:“这个听起来似乎不错,我们可以尝试下。”

    其他人也纷纷发表了自己对显示改进的看法,大家讨论得热火朝天。

    这时,前台那边突然传来电话铃响,值班同学拿起电话说了几句,便喊道:“秦总!找你的!电话那边说她是你妹秦竹芸。”

    “竹芸?”

    秦奕听到便往前台走去,“好的,我来吧。”喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:

第184章 显示屏的显示能力[2/2页]

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